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Free es el nombre genérico de un conjunto de técnicas de marketing que actúan sobre nuestro cerebro para facilitar la adopción de un producto. Ha ganado notoriedad, incluso popularidad, gracias al libro del mismo nombre de Chris Anderson.
Entre los emprendedores digitales Free cuenta con mucha aceptación e incluso ha derivado en técnicas ya clásicas, como Shareware, Freeware o modelos de negocio como Freemium.
Pero, ¿sirve Free para atraer clientes a nuestro negocio o sólo actúa una vez descubiertos nuestros productos? En este artículo ahondamos en esta cuestión y proponemos una combinación de Free con viralidad que sí capta clientes a un coste muy bajo.
Free merecía un artículo porque encierra aún secretos ocultos a la mayoría, que conviene airear y encuadrar en su justo valor para nuestras startups y modelos de negocio.
Etiquetas: atraer clientes, captación de clientes, captar clientes, coeficiente viral, customer acquisition, diseño viral, free, viralidad
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Crear apps o pequeñas aplicaciones vendibles a través de una app store es el punto de partida de muchas nuevas start-ups en la industria del software. Los éxitos de la iTunes Store de Apple y de la ahora llamada Google Play han sido tan rotundos que ambos sitios web han terminado convirtiéndose en un estándar y en un referente para cualquier emprendedor deseoso de monetizar su esfuerzo constructivo.
Pero, ¿qué clase de socio de negocio son las app stores? ¿resuelven todos los problemas de la distribución, la publicidad y la promoción de las apps o por el contrario se quedan con un 30% de los ingresos a cambio de poco?
Aparentemente las app stores resuelven por sólo un 30% de los ingresos los numerosos problemas de comercialización que un buen programador con ganas de emprender no está deseando afrontar: la creación de una marca mundial que se identifique como ventanilla única donde ir a buscar las apps, la construcción de un sitio de descargas de ancho de banda virtualmente ilimitado o a prueba de problemas de concurrencia, la puesta en escena de una potente pasarela de pagos, la categorización o clasificación de las apps en una estructura temática atractiva y simple o la promoción de aquellas apps más vendidas mediante una página principal con millones de visitas por día.
Etiquetas: Aplicaciones Móviles, apps, cac, cost to acquire a customer, coste de adquirir un cliente, google play, itunes store, Negocios online, técnicas virales, viralidad
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